dimecres, 26 de març del 2008

Como hacer cuerpos transparentes con Photoshop



Práctica número 9, que lleva por título "Como hacer cuerpos transparentes", esta práctica consiste en aprendera aplicar correctamente mascaras, capas y selecciones.
Para empezar he escogido dos fotografías una de un paisaje para el fondo y la segunda una fotografía de un actor. Seguidamente las abro con el programa Photoshop, selecciono la segunda fotografía y la muevo hasta el paisaje, pero no acoplando la imagen, esto hace que se cree la primera capa, la segunda imagen no tiene fondo, solamente tiene el color blanco. Después procedo a eliminar el fondo de la imagen, con la herramienta Cuentagotas salvo el color que no quiero borrar y con la tecla Alt selecciono el color que quiera borrar del fondo. En la paleta "Pinceles" selecciono el que me piden, seguidamente con la herramienta "Borrador de fondo" hago la silueta de la imagen y con el Borrador elimino el fondo que sobra de la imagen.

¿Qué es una máscara de capa?
Creo una Máscara de capa que es una selección de la imagen en escala de grises, es al igual que una capa normal, són selecciones de la silueta de la imagen seleccionada. A continuación me aparece al lado de la imagen una capa con la silueta que se llama Capa 1. Desactivo la Capa 1 y paso a la paleta Canales donde aparecen los colores RGB, duplico el Canal Azul, entonces se crea el canal Alfa 1.

"Canales Alfa"
Los "Canales Alfa" són canales adicionales que se utilizan para almacenar y editar selecciones como máscaras, a partir, de este canal cambio la imagen con el comando "Curvas" y siguiendo las instrucciones de la hoja pongo los valores en entrada y salida. Oscurecemos la imagen con el comando Fusión, activo Máscara y en Canales elijo el Rojo. Seguidamente con el comando Curvas aclaro la imagen y aplico el "Filtro/Bosquejar/ Cromo", hace que la imagen se vuelva transparente, con este filtro puesto me voy al comando edición/transición y pongo un 80% de opacidad a la imagen. Saturo la imagen con un valor de +70 para darle un dominante.
Aplico el comando Curvas para definir más imagen, añado dos puntos y en los campos de entrada y salida pongo dichos números:

Punto 1: Entrada: 133, Salida: 44
Punto 2: Entrada 108, Salida: 178

Seguidamente, aplico los canales que he creado anteriormente me voy a comando Imagen/Aplicar imagen, en canales selecciono Alfa1 y en Fusiones elijo Multiplicar. Aplico el segundo canal Alfa2, fusiones: Sobreeexponer color, y activo el botón Máscara, en Canal selecciono Alfa1 y activo el comando Invertir.

Con todo este proceso se acaba la explicación de la práctica, pero tenía ganas de probar como quedaba con un fondo distinto y le he aplicado a la silueta un fondo de hielo, para hacerlo se arrastra la imagen al documento automáticamente se crea la capa2, aplico una máscara de capa con la silueta de la imagen. Por último se cierra la imagen del hielo para que se pueda aplicar correctamente.

• En conclusión, esta práctica, me ha servido para aprender otra opción más de Photoshop. Me ha gustado hacer esta práctica ya que me gustaría saber más cosas del programa.Práctica número 9, que lleva por título "Como hacer cuerpos transparentes", esta práctica consiste en aprendera aplicar correctamente mascaras, capas y selecciones.
Para empezar he escogido dos fotografías una de un paisaje para el fondo y la segunda una fotografía de un actor. Seguidamente las abro con el programa Photoshop, selecciono la segunda fotografía y la muevo hasta el paisaje, pero no acoplando la imagen, esto hace que se cree la primera capa, la segunda imagen no tiene fondo, solamente tiene el color blanco. Después procedo a eliminar el fondo de la imagen, con la herramienta Cuentagotas salvo el color que no quiero borrar y con la tecla Alt selecciono el color que quiera borrar del fondo. En la paleta "Pinceles" selecciono el que me piden, seguidamente con la herramienta "Borrador de fondo" hago la silueta de la imagen y con el Borrador elimino el fondo que sobra de la imagen.

¿Qué es una máscara de capa?
Creo una Máscara de capa que es una selección de la imagen en escala de grises, es al igual que una capa normal, són selecciones de la silueta de la imagen seleccionada. A continuación me aparece al lado de la imagen una capa con la silueta que se llama Capa 1. Desactivo la Capa 1 y paso a la paleta Canales donde aparecen los colores RGB, duplico el Canal Azul, entonces se crea el canal Alfa 1.

"Canales Alfa"
Los "Canales Alfa" són canales adicionales que se utilizan para almacenar y editar selecciones como máscaras, a partir, de este canal cambio la imagen con el comando "Curvas" y siguiendo las instrucciones de la hoja pongo los valores en entrada y salida. Oscurecemos la imagen con el comando Fusión, activo Máscara y en Canales elijo el Rojo. Seguidamente con el comando Curvas aclaro la imagen y aplico el "Filtro/Bosquejar/ Cromo", hace que la imagen se vuelva transparente, con este filtro puesto me voy al comando edición/transición y pongo un 80% de opacidad a la imagen. Saturo la imagen con un valor de +70 para darle un dominante.
Aplico el comando Curvas para definir más imagen, añado dos puntos y en los campos de entrada y salida pongo dichos números:

Punto 1: Entrada: 133, Salida: 44
Punto 2: Entrada 108, Salida: 178

Seguidamente, aplico los canales que he creado anteriormente me voy a comando Imagen/Aplicar imagen, en canales selecciono Alfa1 y en Fusiones elijo Multiplicar. Aplico el segundo canal Alfa2, fusiones: Sobreeexponer color, y activo el botón Máscara, en Canal selecciono Alfa1 y activo el comando Invertir.

Con todo este proceso se acaba la explicación de la práctica, pero tenía ganas de probar como quedaba con un fondo distinto y le he aplicado a la silueta un fondo de hielo, para hacerlo se arrastra la imagen al documento automáticamente se crea la capa2, aplico una máscara de capa con la silueta de la imagen. Por último se cierra la imagen del hielo para que se pueda aplicar correctamente.

• En conclusión, esta práctica, me ha servido para aprender otra opción más de Photoshop. Me ha gustado hacer esta práctica ya que me gusta saber más cosas del programa e ir probando cosas nuevas.

dijous, 7 de febrer del 2008

Tablas_PR06






Práctica número 6, que lleva de título "Tablas" consta de un archivo que he hecho con el programa Keynote.
La orden consiste en volver a escribir la guía pero con mis palabras, haciendo un resumen de todo lo que he aprendido leyendo el menú Tablas de QuarkXpress.
Para comenzar he imprimido la guía de QuarkXpress en el apartado donde se explica el menú de tablas paso a paso y el proceso que hay que seguir para hacer correctamente las tablas. He ido anotando de cada apartado lo más importante.
Con un archivo nuevo de el programa Keynote, vuelvo a escribir otra vez el menú Tablas pero de forma resumida y resaltando los puntos más importantes que són:




1. Qué es una tabla.
2. Para qué sirve.
3. Cómo se construye.
4. ¿Preferencias?
5. Funcionalidad y edición (Menú)

#Para exportar con Keynote hay diferentes maneras, he ido probando cuála era la más eficaz y compatible con el blog. Primero he probado con exportar a un archivo "QuickTime", con diferentes tamaños de vídeo más grande o pequeño, he tenido bastantes dificultades ya que el vídeo no se reproducía bien e iba demasiado lento para poder subirlo al blog. Seguidamente he probado con el formato "FLASH SWF", el vídeo no se abría correctamente. También he probado en hacer un "PDF", al subirlo al blog he tenido un problema y es que el archivo pesa demasido para poder visualizarlo y no lo acepta.
Por último para exportar mi trabajo me he decidido por el formato más cómodo y eficaz que es pasar las diapositivas a imágenes con el formato "PNG", ocupa menos que otro archivo.
Como no he incluido ningún tipo de efecto, sonidos o transiciones me resulta menos complicado para exportar.

Conclusión: He aprendido bastante por mí misma a hacer tablas ya que mientras lo leía, anotaba los temas más importantes y destacados de la guía, iba haciendo pruebas, etc.

dijous, 24 de gener del 2008

Vectorización_PRO8




Práctica número 8 que consta primeramente de una orden, simulando un trabajo pedido por un cliente a nuestra empresa, quiere un cartel de 2 m de alto y 1,5 m de ancho. Las imágenes que nos ofrece son 5, dos fotografías del colegio "Esteve Terrades", un mapa que indica donde se sitúa el colegio , un escudo del municipio y por último el "logo" y el nombre del centro. Ya que las imágenes tienen poca resolución, lo quiere todo vectorizado.

Primeramente, he decidido escoger el mapa del centro, el cliente nos pide que borremos las sombras molestas y algún defecto más de la imagen. Abro el archivo desde el programa Photoshop, tal como pide la orden borro todos los textos del mapa para no perder el tiempo. Después de guardar abro el archivo con el programa Freehand MX, para poder "vectorizar" la imagen. Dado que al vectorizar la imagen queda bastante mal definida, retocamos elementos como las flechas, las vias del tren, la estación de metro, etc. Al acabar,escribo todo el texto que había desde un principio, pero con el programa Illustrator para después pasarlo a FreeHand.

Con las dos imágenes del centro, la primera hay que hacer un ajuste de color, simplemente para que se vea mejor. Para eso he utilizado el programa Photoshop y he aplicado una curva, para así modificar el color del cielo o las racholas.
Con el escudo de Cornellá, lo he abierto con Freehand y con la herramienta pluma situada en el panel de herramientas he redibujado otra vez el escudo para así vectorizarlo. E seguido el mismo procedimiento con el logo y el nombre del centro.

Conclusión: esta práctica me ha ayudado mucho ya que desde primero no tocaba el tema de vectorización, he aprendido filtros interesantes como el de "ruido" que es bastante práctico para eliminar "restos de pequeños puntos y suciedad" de la imagen.

dimarts, 11 de desembre del 2007

El Periódico





Práctica número 7 que consta de hacer una misma maquetación de una página extraída de "El Periódico", está hecha con el programa QuarkXpress.
Lo primero ha sido unir las dos páginas del original y que coincidieran las letras, después he medido con el "tipómetro" el cuerpo de las letras, he verificado la tipografía, he comprobado que la mancha de texto sea la correcta,etc.
Más tarde he comenzado por hacer un documento nuevo con QuarkXpress y basándome en las medidas que he apuntado, pico el texto ya que desde un principio no lo tenía, traslado el texto picado al documento.
Medianil 5 mm y 5 columnas de texto para comenzar, pongo texto y dos cajas de imagen con un 50% de gris ya que no hace falta poner las imágenes originales.
Lo último ha sido dar los retoques finales como introducir la fecha, poner los titulares, etc.

Conclusión: en mi opinión hacer esta práctica me ha sido de gran utilidad ya que a la hora de maquetar una revista o un periódico me hace aprender y practicar más.

divendres, 19 d’octubre del 2007

Partición y Justificación "PyJ" PR05





Práctica número 5 hecha con el programa Quark Xpress, consta en editar el "PyJ" de 4 párrafos distintos extraídos de la página web "Lorem Ipsum", en total son 6 columnas.
Para editar el PyJ de cada párrafo hay que ir al comando edición/especificaciones de PyJ y allí se edita cada tipo.

Los diferentes tipos de Partición y Justificación són los siguientes:

•Estándar: he aplicado los cuerpos 8,10,14,24 y la fuente helvetica. Destaco solamente una partición de palabra y calles de 6.
•Medida ancha:
he aplicado el cuerpo 8 en el primer párrafo, destaco una partición en la quinta linea y 4 calles. En el segundo el cuerpo 10, dos particiones y calles de 6. En el tercero el cuerpo 14 y tres particiones. Y en el cuarto y último cuerpo 22 y una sola partición, destacar que en esta ocasión ho hay calles.
•Medida estrecha: he aplicado en el primer párrafo el cuerpo 8, destaco tres particiones. Segundo párrafo cuerpo 10, cinco particiones. Tercer párrafo cuerpo 14 y dos particiones. Y en el último párrafo cuerpo 20 y una partición.
•Medida muy estrecha: he aplicado en el primer párrafo el cuerpo 8, destaco dos particiones. Segundo párrafo cuerpo 11, dos particiones. Tercer párrafo cuerpo 14, cinco particiones. Y último párrafo cuerpo 23 solamente una partición.
•Sin partición de palabras: he aplicado en el primer párrafo el cuerpo 8, segundo párrafo cuerpo 10,tercer párrafo cuerpo 14 y último párrafo cuerpo 20. Destaco que en estos párrafos no hay partición de palabras.
•Títulos: he aplicado en el primer párrafo el cuerpo 8, segundo párrafo cuerpo 10,tercer párrafo cuerpo 14 y último párrafo cuerpo 20. Destaco que en estos párrafos no hay partición de palabras.

Seleccionando el párrafo, veo como va cambiando dependiendo el tipo que seleccione.
• Conclusión: esta práctica es bastante parecida a la cuarta del track y el kern, es más bien, de fijarse en los cambios y de como se hace el proceso, no como poner los párrafos.

dijous, 11 d’octubre del 2007

Track vs Kern PR04






Práctica numero 4 que consta de un documento de cuatro páginas, para practicar con el track y el kern.
Con dos palabras dictadas en clase y mi nombre y apellidos he ido haciendo pruebas de track/kern, como separar y juntar las palabras. Dependiendo del valor que yo elija cambia la forma de verse la palabra.
Primero consiste en practicar con las palabras dictadas. En la segunda he puesto textos de la web "Lorem Ipsum", con ellos he cambiado el tamaño y la fuente a "helvética" como se me pide. En la tercera igual ya que solamente es cambiar la fuente a "times". Y por último la cuarta página es cambiar a la tipografía que yo prefiera mientras se entienda al leerla. En esta ocasión he escogido la fuente "Verdana" que se lee y entiende perfectamente.
Al finalizar, se convierte el documeto de Quark a pdf con el comando "archivo/exportar maquetación como pdf". Con esto hace ver todo el trabajo y también recordar como se hace un pdf desde Quark.
Por último, queda editar el track manualmente con el comando: "utilidades/editar tabla de kern. Edito los valores de track de la fuente utilizada y con esto compruebo los resultados. Se nota bastante la diferencia ya que uno viene por defecto del programa y el otro lo he modificado a mi gusto dependiendo de la palabra o texto.
Conclusión: he aprendido bastante con este trabajo ya que desde el primer curso no tocaba el tema del track y el kern.

divendres, 5 d’octubre del 2007

Tipos de párrafos PR03




Tercera práctica hecha con el programa Quark Xpress, se basa en los diferentes párrafos y los pasos que se deben seguir para hacerlos correctamente.
En un documento nuevo del programa QuarkXpress hecho a tamaño DINA4, escribo el texto dictado en clase para tener un ejemplo de cada uno de los párrafos explicados en la teoria.
A continuación pongo una lista con los nueve tipos de párrafos que se piden en la practica:
  1. Párrafo quebrado (izquierda): fuente utilizada: Baskerville 11 pt.
  2. Párrafo quebrado (derecha): fuente utilizada: Baskerville 11 pt.
  3. Párrafo centrado o epígrafo: fuente utilizada: Baskerville 10 pt.
  4. Párrafo en base de lampara: fuente utilizada: Baskerville 10 pt.
  5. Párrafo ordinario: fuente utilizada: Baskerville 11 pt.
  6. Párrafo moderno o alemán: fuente utilizada: Baskerville 11 pt.
  7. Párrafo español: fuente utilizada: Baskerville 10 pt.
  8. Párrafo francés: fuente utilizada: Baskerville 10 pt.
  9. Párrafo en bloque: fuente utilizada: Baskerville 11 pt.
Con el comando "hoja de estilo" situado en el menú "edición", y seleccionando el correcto para cada uno he hecho cada estilo de párrafo que se pedía.
En las tres imágenes salen partes de mi trabajo y de cómo les he dado un "toque visual" con varias imágenes de fondo. Además de aparecer "pantallazos" de los comandos seleccionados para enseñar como he ido haciendo esta practica.
Esta practica tiene un valor estetico añadido y según como esté decorado se valora, ya que sería una obra de arte grafica.

Reseña tecnica: para aplicar cada estilo de párrafo que pedía, comenzaba seleccionando el menú edición/hojas de estilo y allí selecciono "Nuevo Párrafo", después dependiendo del párrafo que se pide selecciono en estilo de caracteres y alineación el que corresponda para cada uno. Más tarde, en estilo/"hojas de estilo de párrafos" selecciono el que antes he creado de la lista.


Conclusión: no me ha costado mucho realizar la práctica, solo que algunos párrafos al principio no sabía hacerlos pero, después de ir practicando iba mejorando.